los videojuegos

7 octubre 2009 2 comentarios

 los videojuegos

Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor de PC o un proyector, y en los que el programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante industria.

Los jugadores interactuan con el videojuego a través de dispositivos externos como pueden ser un teclado y ratón, un gamepad, un joystick, o incluso dispositivos detectores de movimiento. La partida se juega entre una persona y la máquina o CPU, entre dos o más personas en la misma consola, por LAN o on-line via internet y pueden competir con la máquina, contra la máquina o entre sí. Los videojuegos se dividen en géneros, los más representativos son: acción, rol, estrategia, simulación (de muchos tipos), deportes y aventura. Los más modernos emplean sonido digital con Dolby Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por medio de las últimas tecnologías en motores de videojuego y GPU. Los videojuegos deportivos, como los de fútbol, baloncesto o hockey sobre hielo, adquirieron especial popularidad a finales de la década de 1980, cuando determinados equipos profesionales prestaron su nombre a estas versiones en video de su deporte.

Los establecimientos dedicados a la venta exclusiva de videojuegos son ya clásicos en la industria del ocio del mundo entero. Los sistemas de 16 bits, introducidos por las empresas japonesas a comienzos de la década de 1990, mejoraron notablemente la popularidad de los videojuegos. Posteriormente se uso el CD-ROM pues tenía mas capacidad que los cartuchos ya que estos habían llegado a su tope tecnológico y además resultaba más económico para producir en masa. Actualmente se usa el sistema DVD de alta capacidad y, no muy frecuentemente debido a su alto precio, el Blu-Ray, de capacidad muy alta. Actualmente, el uso de la televisión de alta definición y de las líneas de telecomunicaciones para la transmisión de este tipo de videojuegos contribuye a aumentar aún más su nivel de jugabilidad y realismo.

Las críticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía puede tener en el desarrollo emocional. Ocasionalmente se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia. Además la mayoría de críticas surge de un desfase generacional o de influencias religioso-politicas.

 

 

Assassin´s Creed II - Arsenal de combateAssassin´s Creed II – Arsenal de combate

http://www.youtube.com/watch?v=TX3O1O5gLQw

Ubisoft nos muestra un poco más del esperadísimo Assassin´s Creed II, centrándose en esta ocasión en el arsenal de Ezio, descendiente de Altaïr afincado en Italia que sigue ejerciendo con maestría el credo de los asesinos.

Así, podemos ver en acción algunas de las nuevas armas de Ezio:

– La doble cuchilla, que permite eliminar rápida y silenciosamente a una pareja de guardias, sin tener que entrar en combate

– La cuchilla con veneno, que no causa la muerte instantánea, si no que vuelve loco a nuestra víctima, que antes de caer atacará a todo el que tenga cerca

– Una pistola oculta, un prototipo del propio Da Vinci que nos permitirá matar a distancia.

Si a estas armas y objetos especiales (como la bomba de humo) le unimos la mayor capacidad para el combate de Ezio, capaz de desarmar a sus rivales y usar sus propias armas en su contra ya podemos preveer que la acción de esta secuela va a ser mucho más impactante.

Si todo sigue el ritmo previsto Assassin´s Creed II llegará a PC, PS3, Xbox 360 y DS – en una entrega especial – el 20 de Noviembre.

Rocket Knight Adventures – Sparkster vuelve a la carga

A los jugones les sonará el nombre de Sparkster, un roedor caballero que protagonizó la saga Rocket Knight Adventures, estupendos plataformas en Mega Drive y Super Nintendo en pleno apogeo del género, a principios de los 90.

Pues bien, tras darle unas larguísimas vacaciones – brevemente interrumpidas para aparecer en New International Track & Field, Konami ha decidido volver a confiar en la divertida mascota e intentará relanzar la franquicia a través de Playstation Network, Xbox Live Arcade y streaming (PC).

Los encargados de esta resurrección son los más que competentes chicos de Climax – Sudeki, Silent Hill: Shattered Memories – y estos han apostado por actualizar el acabado gráfico dando el salto a las 3D y la alta definición, pero manteniendo el espíritu de la franquicia con un desarrollo completamente bidimensional.

Todavía no sabemos si Nobuya Nakazato, creador de la saga, estará vinculado al proyecto de alguna forma, ni qué novedades jugables aportará esta nueva aventura (que tampoco tiene fecha de salida estimada). Os

Metal Slug Coming To XBLA

 

SNK Playmore lleva su genial saga de acción y disparo a PSP remasterizando el título que lanzaba el año pasado en DS, Metal Slug 7.

Al igual que ocurría con la versión DS el título para la portátil de Sony contará con interesantes extras, como personajes invitadosRalf Jones y Clark Still, los Ikari Warriors y luchadores de KOF -, más de 70 misiones y un modo Combat School. Pero sin duda la mayor novedad es la inclusión de un modo 2 jugadores, solucionando así una de las mayores carencias del título original.

Como podéis ver en las capturas el juego incluye unos bordes laterales para mantener el formato 4/3 del original. Esperamos que SNK Playmore haya aprovechado la mayor potencia de PSP para mejorar la animación y acabado general del juego.

Si todo sigue el ritmo previsto Metal Slug XX llegará a las PSP niponas el 23 de Diciembre, sin fecha para USA o Europa. Recordaros también que no hablamos del único remake del título original, que también va a ser portado a Xbox 360.

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